lunes 30 de agosto de 2010

Los días y sus nombre.

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Han pasado bastantes lunas desde nuestro último encuentro, pero bueno, ya hemos vuelto. Con bastante esfuerzo, esperamos poder estar con ustedes tanto tiempo como nos sea posible y prontamente presentarles novedades excitantes, para la comunidad heathen (y paganos varios),en Chile.

Estamos ya abandonando el invierno, la cacería salvaje será prontamente un recuerdo. Njörd volverá a hacernos sentir en su casa, cuando el sol acaricie día a día las costas.
Pero bien, el tema de hoy no es precisamente el simbolismo del fin del invierno, eso lo dejaremos para el cambio de estación; hoy hablarems de algo mucho más liviano : los días de la semana.

El hombre, desde sus orígenes, se ha visto en la necesidad de nombrar su realidad, como medio de aprehenderla, hacerla propia: conocerla. No obstante la formación de las palabras, fue necesario dotar al símbolo de un significado.
En un principio, el hombre notó que habían ciclos; que tras el sol, venía la luna y que tras ella nuevamente venía el sol; denominó día a los períodos de luz y noche a aquellas partes donde denominaba la luna.
Posteriormente (Esto es un mega resúmen LOL) agrupó esos ciclos en una "semana" (ojo el términ es romano, tomado de medio oriente).

Por supuesto, éste proceso ocurrió en todas las culturas, en todas las sociedades, como una forma de ordenar y estructurar las unidades de tiempo, lo interesante es que observando los movimientos de los astros, el hombre se percató de cada día era distinto, pues destacaba la presencia de un determinado astro, que se identificaba con una divinidad en específico.

La cosmología Heathen, causó el mism tipo de influencia que la romana , en el minuto de designar los días de la semana:

Español Inglés Alemán Sueco Origen
Lunes Monday Montag Måndag Día de la luna
Martes Tuesday Dienstag Tisdag Día de Tyr
Miércoles Wednesday Mittwoch Onsdag Día de Odín (Woden)
Jueves Thursday Donnerstag Torsdag Día de Thor
Viernes Friday Freitag Fredag Día de Frigg o Freya

(gracias a wikipedia por el cuadrito )

Hablando dentro del plano devocional, la presencia mayor de la divinidad con la cual se nombra el día, nos permite orientar nuestros actos (ofrendas, peticiones, etc), acorde a la energía que prima en el minuto que dirigimos nuestras oraciones.
Eso no quiere decir, que no puedas pedir la ayuda de Thor todos los días, sino que actúan simplemente como una guía, para poder focalizar mejor nuestras propias energías; es necesario un foco de atención y que las celebraciones siempre vayan acorde al tiempo que se vive (Algo así como que no es correcto festejar la primavera en invierno, pues se está viviendo el invierno).


Entrada pequeña, pero útil!
Que tengan una buena semana.

Vicktoria.

domingo 21 de marzo de 2010

Feliz Winter Finding 2010!

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21 Marzo/Equinoccio Otoño para el Hemisferio Sur.

Nos volvemos a encontrar en Winter Finding y aunque parezca nota repetida, éste año hay nuevas cosas que agregar!.
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Celebrar el paso de la vida por la tierra, no solo constituye uno de los pilares transversales a toda tradición heathen y pagana; sino que además se presenta como la piedra angular a todo tipo de creencias que deposita su fe en los poderes y seres de la naturaleza. Por ello, no es menor que los cambios de estación, sean tomados como las festividades más importantes, en lo que se supone el calendario de celebración; popularmente conocido como Rueda del Año.

Tenemos que celebrar el paso del tiempo en nuestro entorno, pues es celebrar nuestra propia vida, por eso se recalca la importancia de seguir el calendario de festividades acorde a la parte del mundo donde estás; por un tema de concordancia entre lo que festejas y lo que vives. Por ejemplo, no es coherente celebrar la llegada del invierno, preparando comidas invernales, cuando hay 40º y todo florece; no se entendería el simbolismo de la festividad y finalmente no se celebraría el paso del tiempo en la tierra; no en la que pisamos.

Tras esa pequeña aclaración, paso a decir que no pondré nada referente a las festividades en el hemisferio norte, sencillamente porque en estos minutos me encuentro viviendo en Argentina (Hemisferio Sur, para los que aun tienen dificultades con esto de los hemisferios).

Hoy, corresponde festejar la llegada del otoño; el equinoccio otoñal, marca la despedida del verano y la larga luz solar; a partir de hoy, los días se irán haciendo cada vez más cortos y las noches más largas; dando paso a la obscuridad sobre la tierra, lo que para nosotros, significa el inicio de la Cacería Salvaje; los tiempos de las brujas y el reinado de la presencia femenina.

Esto no quiere decir, que se asocie el ejercicio femenino de la magia, como una actividad infernal (Si es que alguno ya lo asoció con la oscuridad), sino que se entiende que la presencia femenina está asociada a los largos tiempos invernales, porque sencillamente la presencia solar (masculina) se aleja, muere en el invierno, para poder renacer desde la oscuridad de la matriz (asocienlo con el tema de "dar a luz"; traer a la luz)

El festejo de hoy, va dedicado especialmente a los vanes Frey y Freyja; ella asociada a la fertilidad, el amor y la magia (en la imagen de arriba la ven montada sobre un carro y rodeada de nieve; el tiempo invernal; lo mágico), mientras que su hermano Frey, es asociado al sol naciente, la vegetación y la fertilidad (en la imágen de arriba es el del carro rodeado de luz solar)

Dado que es el tiempo de recoger las cosechas, es común y adecuado dar las gracias a Frey y Freyja, primeramente por el tiempo de luz solar que nos permitió que éstas crecieran, bajo la influencia del sol, custodiada por ser parte de la naturaleza.
Durante el verano, trabajamos los diferentes aspectos que nos permitiran sobrevivir el tiempo oscuro; digamos que es el nervano cuando trabajamos lo que nos alimentará cuando el frio no permita salir de casa para ir por una manzana.

En la imágen de arriba, se ve a Frey y Freyja juntos, en sus distintos carros, representanco que en Winter Finding,el día y la noche tienen igual duración; en palabras más sencillas, lo masculino y lo femenino tienen igual ingerencia; igual grado de influencia en la tierra.

Se trata de una noche altamente mágica, que se ve potenciada por la fuerza del sol; el poder mágico de las brujas se ve potenciado por el poder que el sol otorga. Aún así, no se trata de la noche más mágica del año.

Es una festividad para agradecer por todo lo recolectado.


Brindemos por el Otoño! por la Magia, por las cosechas de cada uno!

Wassail!

sábado 21 de marzo de 2009

Feliz Winter Finding.

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Dentro del calendario Asatru se encuentran las festividades de cambios estacionales (recuerden: celebramos le paso de la naturaleza, de la vida misma) y hoy corresponde para el Hemiseferio Sur el cambio de verano a otoño: el equinoccio. Mientras que para nuestros hermanos en el Norte corresponde el proceso a la inversa, de invierno a primavera: solticio de primavera.


HrafnarGaldr se situa en el HS del planeta, por lo que me explayare sobre la celebración que estamos viviendo: Winter Finding. (Lo que no implica que dejemos de desear un feliz Ostara para el norte)
Quizás para esta altura ya les esté asaltando la duda de : si somos una sóla religión, por qué celebramos el mismo dia festividades distintas? y no pasa como en el caso cel catolicismo que el 25 es navidad para todo el mundo católico, insitintamente si es invierno o verano?

R: Frente a esa interrogante, podemos decir que al celebrar el paso estacional de la naturaleza, las celebraciones están en base a los cambios de estaciones , siendo asi que Winter Finding es la celebración del equinoccio de otoño. Además, tenemos la realidad de dos hemisferios que por estar en un planeta redondo poseen disntintos tiempos estacionales, por lo que mientras uno esta en otoño, el otro en primavera. Si miramos las dos primeras premisas y las juntamos, tenemos que las celebraiones tienen una epoca determinada, y por tanto, no podemos dejar de lado la naturaleza dle propio hemisferio y su ritmo, para celebrar todos a un tiempo lo mismo .

Se imaginan celebrando la llegada del otoño en plena primavera?.
Pues bien, a nosotros nos toca hoy Winter Finding :D

Winter Finding, dicese de la celebración del equinoccio de otoño.
En este día, la duración de la noche y el dia se igualan. Este festival marca el fin del otoño y por tanto la época de las cosechas (que estuvieron creciendo durante los meses estivales) . Se trata de la preparación del alimento para afrontar los días de invierno, donde el frio nos azotará.

El sol, comienza un camino muy lento y día a día su presencia se hace más corta por el cielo, hasta finalmente llegar a los oscuros días de invierno.
Debido a su caracter de recolectar los frutos, Winter Finding es también llamado "Harvest" lo que traducido sería "La Cosecha".

Si bien es cierto ya no vivimos en una época donde debamos cosechar nuestro alimento, Winter finding no deja de tener sentido en nuestras vidas, pues ha pasado plenamente a su labor simbólica. Es el tiempo preciso para meditar sobre nuestra propia preración para el invierno.
¿Qué ha crecido en nosotros con la constante presencia del sol en verano y que podamos recolectar? ¿ Lo que recolectamos, nos servira de alimento para poder sobrevivir la época invernal?

Pasea por los campos en Winter Finding, recolecta bellotas, piñas de pinos y decora tu hogar en torno a los colores dorados y rojizos que poblan la naturaleza, como modo de guardar los rayos del sol para aquellos días, en los que estos, se hagan ausente.

winter Finding, es también una época para agradecer a los Vanes Frey y Freya por las buenas cosechas de el año!


Tengan lindas festividades y no se olviden de pasar por el foro
http://www.cantodecuervos.es.kz


Wassail!

domingo 15 de marzo de 2009

Gróa, Hrungnir y Thor

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Gróa, Hrungnir y Thor (Skáldskaparmál)

Hrungnir fue el gigante que desafíó a Odín y a Sleipnir su caballo, a una carrera con su caballo Gullfaxi. Arrastrado por su ardor penetra en Asgardr tras Odín. Los dioses le invitan a beber, pero Hrungnir se embriaga, afirma que levantará el Walhalla y lo llevará con él a Jötunheimr, que hundirá Asgardr bajo tierra, matará a todos los dioses, raptará a Freyja y a Sif. Hartos, los dioses llaman a Thor y se entabla un singular combate entre él y el gigante, quien vuelve a su casa para coger sus armas.

En Hrjotunagardr los gigantes fabrican un hombre de arcilla de nueve millas de alto y tres millas de ancho para que ayude a Hrungnir. Le colocan un corazón de yegua y le llaman Mökkurkalfi. Hrungnir tenía un corazón de dura piedra al igual que su cabeza y su escudo. Thor acudió al duelo acompañado de Thjalfi*. Lanzó su martillo contra Hrungnir, hizo volar en pedazos su maza de sílex, un fragmento cayó al suelo y formó una montaña; otro se clavó en la cabeza de Thor. Luego, el dios destrozó el cráneo del gigante mientras que Thjalfi mataba a Mökkurkalfi**.

Thor se dirigió luego a casa de Gróa (la volva vidente y esposa de Aurvendill), para que le arrancara el fragmento de sílex clavado en su cráneo.
Groa pronuncia unas palabras mágicas sobre Thor para extraer los fragmentos de piedra incustrados en la frente del dios. Aliviado y agradecido, Thor imprudentemente le revela que su esposo, al que había perdido hace mucho tiempo, estaba vivo. Gróa se emocionó tanto por la noticia que se olvidó de las palabras mágicas por lo que uno de los fragmentos quedó en la cabeza de Thor.
Thor había cogido a Aurvendill (Earendel) por un dedo de un pie congelado lanzándolo hacia el cielo y transformándolo en la estrella matutina. Respecto a la identidad de Aurvandill sigue sin conocerse, aunque una hipótesis asegura que era un dios de la fertilidad de las tierras húmedas.



*Thjálfi, también Þjálfi (nórdico antiguo) o Þjelvar (gútnico antiguo) es el hijo de un granjero en la mitología nórdica que es mencionado dos veces en la Edda de Snorri Sturluson y una vez en Gutasaga. Su nombre significa labrar o cavar.

**El servidor del dios Thor, Thjalfi, mató a Mökkurkalfi sin dificultades. Este episodio es un mito de iniciación guerrera cuyo héroe es de hecho, Thjalfi. Tiene su semejante entre los indoeuropeos en el duelo de Vritahan contra Tricierah y Vritra. Se advertirá, de paso, el partentezco de Mökkurkalfi y la leyenda judía del Golem.


Se denomina «corazón de Hrungnir», Hrungnis hjarta, un motivo ornamental hallado en las piedras grabadas de Gotia: está formado por tres triángulos enlazados; se le denomina también «nudo de los occisos» (valknutr).



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SKÁLDSKAPARMÁL
De Gotland Forn Sed
Por: Hvítúlfr
III

(THOR Y HRUNGNIR)

Bragi le dijo a Aegir que Thor había ido a Oriente a matar trolls. Y Odín fue, montando Sleipnir, al Jötunheim, y llegó hasta el gigante que se llamaba Hrungnir. Entonces pregunta Hrungnir quién era ese hombre con yelmo de oro que cabalgaba por el aire y el mar, y dice que tiene un caballo extraordinariamente bueno. Odín dijo que apostaría su cabeza a que no había un caballo igual en el Jötunheim. Hrungnir dice que ése es un buen caballo, pero que él mismo tenía un caballo de patas mucho más ligeras, "que se llama Gullfaxi". Hrungnir se irritó y saltando sobre su caballo, corre detrás de Odín, queriendo hacerle pagar su osadía. Odín corría tan rápido que iba dos colinas por delante, pero Hrungnir estaba en tan grande furor de gigante que no se dio cuenta de que cruzaba los lindes de Ásgard. Y cuando llegó a las puertas del palacio de los Aesir le ofrecieron de beber, así entró en el palacio. Tomaron entonces las copas en las que solía beber Thor, y Hrungnir las bebió todas a grades tragos. Y cuando estuvo bebido no escatimó jactancia, dijo que levantaría el Valhalla y lo llevaría al Jötunheim, que iría al Ásgard y mataría a todos los dioses excepto a Freyja y Sif, que se las llevaría consigo. Y Freyja empezó entonces a escanciarle y él dijo que se bebería toda la cerveza de los Aesir. Y cuando los Aesir se cansaron de fanfarronadas, nombraron a Thor. Enseguida vino Thor al palacio y alzó en el aire el martillo, enfadadísimo, y pregunta quién ha aconsejado que los sabios gigantes beban allí, o quién ha dado tregua a Hrungnir en el Valhalla, o por qué le estaba escanciando Freyja en la fiesta de los Aesir. Entonces responde Hrungnir mirando a Thor con ojos poco amistosos, dijo que Odín le había invitado a beber y que estaba en paz con él. Entonces dijo Thor que Hrungnir se arrepentiría de la invitación antes de salir de allí. Hrungnir dice que Ásathor será poco valeroso si le mata desarmado, que sería una gran muestra de valor que osara luchar con él en las fronteras, en Grjótúnargardir. "Y ha sido un acto estúpido - dijo - el dejarme en casa mi escudo y mi afiladera. Y si tuviera aquí mis armas nos enfrentaríamos ahora en duelo, y en todo caso te acusaré de cobardía si me matas desarmado." Thor no quiere de ninguna manera renunciar a combatir con él en lucha singular, ya que le había retado a duelo, pues nunca nadie lo había hecho antes. Entonces Hrungnir se fue por su camino corriendo, hasta que llegó al Jötunheim, y los gigantes supieron de su viaje y que había acordado un enfrentamiento con Thor; los gigantes pensaban que se jugaban mucho en quién fuera el vencedor. Temían a Thor si Hrungnir moría, porque era el más fuerte.
Entonces los gigantes hicieron un hombre de barro en Grjótúnargardir, que tenía nueve rastas de alto y tres de ancho por debajo de los brazos; pero no consiguieron un corazón suficientemente grande que le conviniera, hasta que lo sacaron de una yegua, y aún no se lo habían fijado cuando llegó Thor. Hrungnir tiene un corazón famoso, de dura piedra y terminado en tres cuernos, como se hizo a su imagen la letra rúnica que se llama Hrungnishjarta. De piedra era también su cabeza. Su escudo era asimismo de piedra, ancho y grueso, y tenía el escudo ante sí mientras estaba en Grjótúnargardir esperando a Thor, y tenía como arma una afiladera, y la llevaba sobre el hombro, y no era agradable de ver. A su lado tenía al gigante de barro que se llama Mökkurkálfi y estaba muy atemorizado. Se dice que se meó al ver a Thor.
Thor fue al duelo, y con él Thjálfi. Entonces Thjálfi avanzó corriendo hasta donde estaba Hrungnir y le dijo: "Eres un imprudente, gigante, tienes el escudo ante ti, pero Thor te ha visto y viene bajo tierra, y llegará debajo de ti." Entonces Hrungnir empujó el escudo bajo sus pies y se puso encima de él y blandía afiladera con ambas manos. Enseguida vio relámpagos y oyó grandes truenos: vio entonces a Thor en su furia de Aesir, que avanzaba rápidamente y agitaba el martillo, y lo lanzó desde gran distancia contra Hrungnir. Hrungnir levanta a afiladera con as dos manos y se la lanza a su vez: la afiladera choca con el martillo en vuelo y se rompe en trozos: una parte cae en tierra, y de ahí vienen todas las canteras de esteatita. Otra parte cayó sobre la cabeza de Thor de forma que le hizo caer a tierra. Pero el martillo Mjöllnir alcanzó el centro de la cabezada Hrungnir y quebró el cráneo en pequeños fragmentos, y él cayó sobre Thor de modo que su pierna quedó sobre el cuello de Thor. Y Thjálfi luchó contra Mökkurkálfi, quien cayó en poca fama.
Entonces Thjálfi se acercó a Thor y quiso quitarle la pierna de Hrungnir, y no hubo manera. Entonces vinieron los Aesir cuando supieron que Thor había caído, quisieron quitar la pierna, pero no lo consiguieron. Entonces llegó Magni, hijo de Thor y Járnsaxa, que tenía tres noches de edad: le quitó la pierna de Hrungnir a Thor, y dijo: "Es lástima, padre, que haya llegado tan tarde. Creo que a este gigante le habría mandado al infierno con mis puños, si me hubiera enfrentado a él". Entonces Thor se levantó y acogió amablemente a su hijo, y dijo que llegaría a ser gran hombre. "Y quiero -dijo- darte el caballo Gullfaxi", que había sido de Hrungnir. Entonces habló Odín, y dijo que Thor había hecho mal dándole el buen caballo a su hijo gigante, en vez de a su padre.
Thor se fue a casa a Thrúdvangar, y llevaba aún la afiladera en la cabeza. Entonces fue a la adivina que llamaba Gróa, mujer de Aurvandil el valiente. Ella cantó sus conjuros para Thor, para que se librara de la afiladera. Y cuando Thor se dio cuenta de que se iba a librar de la afiladera, quiso recompensar a Gróa por la curación, y para divertirla le contó que había vadeado el río Elivágir y que Aurvandil había llevado sobre su espalda la caja desde el norte, desde el Jötunheim, y que como uno de sus dedos del pie había quedado fuera de la caja, se había helado, Thor se lo arrancó y lo lanzó al cielo y de él hizo la estrella que se llama Aurvandilstá. Thor dijo que no pasaría mucho tiempo antes de que Aurvandil volviera a casa. Y Gróa se alegró tanto que no quiso hacer más conjuros, y la afiladera no se soltó manteniéndose en la cabeza de Thor. Y por eso se advierta que no hay que tirar las afiladeras, porque entonces la afiladera se mueve en la cabeza de Thor.
Siguiendo esta historia, Thjódolf el de Hyn, compuso el Haustlöng...

martes 10 de marzo de 2009

Sitios Amigos y/o Recomendados

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Heathens Against Hate.

Heathens Against Hate-mongering, racism, sexism, homophobia,            Nazism, and other ideologies that do violence to people.


Foro oficial de Gotland Forn Sed y Baskerland Forn Siðr



Heathen Places



Varmesjord



Cridhe a Coille: El Corazón del Bosque Foros



La Creación del Mundo

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Cuando aún no existía ni la tierra ni el mar ni el aire, cuando sólo existía la oscuridad, ya estaba allí el Allfather.

Al empezar la creación,en el mismo centro del espacio se abría Ginnunga, el terrible abismo sin fondo y sin luz; a su norte estaba la tierra de Niflheim,un mundo de agua y oscuridad que se abría alrededor de la eterna fuente de Hvergelmir, fuente en la que nacían los doce ríos del Elivagar, las doce corrientes que corrían hasta el borde de su mundo, antes de encontrarse con el muro de frío que helaba sus aguas, haciéndose caer también en el abismo central con un estrépito ensordecedor.

Al sur de este caos estaba la dulce tierra de Muspells, el cálido hogar del fuego elemental, cuya custodia estaba encomendada al gigante Sutr.


Este gigante era quien lanzaba nubes de centellas al blandir su espada llameante, llenando de su fuego el cielo, pero este fuego a duras penas conseguía fundir los hielos del abismo, y el frío volvía a vencer de nuevo, haciendo que se elevase una columna de vapor que tampoco podía escapar del abismo, puesto que al volver a encontrarse con el mundo del hielo, se condensaban las grandes columnas de humedad, llenando de nubes el espacio central.

De este lugar surgió el gigante Ymir, la personificación del océano helado, y nació con hambre voraz, que sólo pudo saciar con otra criatura nacida al mismo tiempo que él, la vaca gigante Audhumla, de cuyas ubres brotaban cuatro chorros de leche. Audhumla, buscando ávidamente su alimento, lamió un bloque de hielo y, fundiéndolo, con su lengua, hizo aparecer el buen dios Buri, enterrado desde tiempo inmemorial en los hielos perpetuos. Pero mientras, Ymir, dormido plácidamente alumbró sin darse cuenta, con el sudor de su axila, a Thrudgelmir, el gigante de las seis cabezas y éste hizo nacer después a su compañero Bergelmir, y de los dos salió la estirpe de todos los gigantes malvados del hielo.

Y los gigantes del mar vieron al dios Buri, que acababa de engendrar a su hijo y aliado Börr. Comprendieron que entonces era el único momento en el que podía ser factible tratar de vencer al bien. Inmediatamente, los gigantes comenzaron la guerra.Pero las fuerzas estaban demasiado igualadas y el combate duraba ya eras, cuando Börr desposó a Bestia, la gigante hija del gigante Bolthorn, y de esa unión tuvieron tres hijos, tres aliados inmediatos para su causa: Odín, Vili y Ve (representando el espíritu, la voluntady lo sagrado, respectivamente).

Con esta formidable ayuda el nuevo ejército del bien hizo retroceder a los malvados espíritus del hieloen retirada, hasta dar muerte al gigante Ymir (también llamado Hrim, el gigante de hielo, y Orgelmir), de cuyas tremendas heridas brotabantales chorros de sangre que ahogaron a todos los de su raza, salvo a Bergelmir y su esposa, quienes pudieron ponerse a salvo a tiempo,huyendo en una barca hacia el límite del mundo.

Logrado el éxito, Odín, Vili y Ve se llevaron el cadáver de Ymir al abismo, para con sus inmensos restos mortales poder comenzar a trabajar en la construcción de un mundo habitable. Con su piel construyeron la región de Midgard, o jardín central; con los huesos se hicieron las montañas; con su vello, la vegetación; con sus dientes, los acantilados, sobre los que colocaron las cejas del gigante, para fortificar la frontera con el mar, que lo rodeaba en otro círculo a su alrededor, construido con la
sangre y el sudor de Ymir. Pero, a mucha distancia de ellos, Bergelmir y su mujer alcanzaron una inhóspita tierra que poco afectaba a esas criaturas del frío, estableciéndose en un lugar al que llamaron Jotun, la casa de los gigantes, en donde empezaron a dar vida a otra raza de gigantes del hielo con los que continuar la renovada lucha de las fuerzas opuestas. Asi nacio la Tierra.

Ya sólo faltaba cerrar este nuevo mundo, y se creyó conveniente hacerlo, colocando sobre Midgard la bóveda craneana del derrotado gigante, y así se hizo, encargando a los enanos Nordri, Sudri, Austri y Westri su sujeción en cada uno de los cuatro puntos cardinales que llevaban sus nombres. Con el cráneo puesto en su lugar se dio nacimiento al cielo, pero al colocarlo los sesos se esparcieron
por el aire y con sus restos se crearon las nubes. Sólo faltaba la iluminación de ese espacio y los dioses acudieron a Muspells, a hacerse con fuego de la espada de Surtr, fabricando con sus centellas las luces del firmamento.

Con las dos mayores, los dioses realizaron el Sol y la Luna, colocándolas sobre dos carros que girarían sin parar sobre Midgard, turnándose incesantemente en el cielo, carrozas guiadas por los dos hijos del gigante Mundilfari, su hija Sol y su hijo Mani. Ambas carrozas, para mantener viva la pugna constante entre el bien y el mal, serían eterna e inútilmente perseguidas por los dos lobos Skoll y Hatri, encarnaciones vivientes de la repulsión y del odio, que trataban de alcanzarlos, sin conseguirlo más que en alguna rara ocasión, cuando desde la Tierra se podía ver un eclipse de Sol, o uno de Luna, para lograr su malvado objetivo de devorar al Sol y a la Luna y hacer que la oscuridad perpetua cayera de nuevo sobre el Universo.

Para hacer el día y la noche, se encargó al hermoso Dag, hijo de la diosa de la noche, Naglfari, llevar la carroza del día, tirada por Skin, el brioso caballo blanco que producía con sus cascos la brillante luz del día, mientras que Note, la hija del gigante Norvi, se encargaba de conducir la carroza negra de la noche, que estaba tirada por su negro caballo Hrim, el que lanzaba a la tierra el rocío y la escarcha producido en su trotar. Más tarde, al cortejo celeste se le fueron añadiendo las seis horas, y las dos grandes estaciones, el invierno y el verano. Ya estaba la Tierra lista para ser ocupada por los primeros seres creados por los dioses.

La creacion del Hombre y la Mujer

Los dioses pensaron que el acabado Midgard exigía la presencia de la mujer y del hombre.
Viendo ante sí un olmo (Embla) y un fresno (Ask) juntos, a la orilla del mar, Odín comprendió al instante que de esos dos árboles habría que crear al hombre y a la mujer, la estirpe de los humanos. A ellos les dio Odín el alma; Hoenir, el movimiento y los sentidos; Lodur, la sangre y la vida. El primer hombre, Ask, y la primera mujer, Embla, estaban vivos y eran libres, habían recibido el don del pensamiento y el del lenguaje, el poder de amar, la capacidad de la esperanza y la fuerza del trabajo, para que gobernasen su mundo y dieran nacimiento a una raza nueva, sobre la cual ellos, los dioses, estarían ejerciendo su tutela permanente. Pero Odín, dios de la sabiduría y de la victoria, ante todo era el protector de los guerreros, a los que guardaba un especial afecto, cuidándolos desde la altura de su trono, el Hlidskialf, mientras vigilaba sobre el resto del Universo, en el nivel de los dioses, el de los humanos y en el de los elfos. Cerca de allí estaba su otro palacio, Valhalla, o sala de los muertos escogidos, el paraíso de los hombres elegidos entre los caídos en combate heroico. Era un palacio magnífico, al que se accedía por cualquiera de las quinientas cuarenta puertas, inmensas puertas (por cada una podía pasar una formación de ochocientos hombres en fondo), que daban a una gran sala cubierta de espadas tan brillantes, que ellas eran las que iluminaban la estancia, reflejándose su luz en el artesonado hecho de escudos de oro, y en los petos y mallas que decoraban los bancos, la sala, comedor y lugar de reunión para los Einheriar traídos de entre los muertos por las Valkirias, a lomos de sus monturas, tras cabalgar a través del Bifröst.




Fuente: Hermanandad Àsatru Argentina

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martes 3 de marzo de 2009

¿Qué es Canto de Cuervos?

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Por Drekigaldr Kaine

Hrafnargaldr (canto de cuervos) nace como kindred en 2257 de la Era Rúnica, 2007 de la Era Común. En un principio empezamos siendo un foro de temática Ásatrú y Runas principalmente, extendiendo temas a arte, literatura y otras disciplinas, pero tras un breve período de tiempo en silencio hemos decidido reemprender la actividad en internet centrándonos sólo a lo que heathenismo compete.

Nuestra senda es, por tanto, Asatru (fiel a los Aesir, en español) desde un punto de vista reconstruccionista y contemporáneo. Nuestro estudio y aprendizaje se basa en la antigua religión de los pueblos germánicos y escandinavos (Suevos, Godos, Anglos, Sajones, Francos, Lombardos y lo que posteriormente se conoció como Vikingos). Es nuestra obligación puntualizar que el ánimo que nos empuja a seguir estas tradiciones es única y exclusivamente espiritual; no sólo nos oponemos a la consabida tergiversación de determinados símbolos con ánimo político o racial, sino que también consideramos que lo que otras organizaciones acostumbran a llamar "racialismo" no es más que un eufemismo para denominar "racismo" de una forma muy sutil. Por lo tanto, Hrafnargaldr no es una organización folkish (racialista). Consideramos que este "racialismo" no tiene cabida en Asatru, por muchas razones, tanto históricas como de sentido común. En este sentido, nos interesa por encima de todo el valor como personas de nuestros miembros, amigos y colaboradores, conforme a los valores que Asatru defiende, y no tanto su procedencia étnica o cultural. Partiendo de esta premisa, nos reservamos siempre el derecho de admisión en nuestro foro, quedando este restringido a los individuos que promuevan o defiendan estos intereses de raza, así como aquellos que pretendan utilizar nuestros foros o nuestra senda para propaganda política de cualquier índole, sea de la tendencia que sea.

No somos tampoco lo que comunmente se denomina "universalistas". Entendemos que Asatru no es una religión para todo el mundo, desde que Asatru y sus valores pueden no ser compartidos por algunas personas que en un principio sienten curiosidad por nuestra senda y deciden seguirla, para abandonarla por disconformidad posteriormente. Tampoco estamos a favor de mezclar tradiciones o panteones. Nuestro objetivo es reconstruir una senda espiritual concreta, no crear una nueva, pese a saber perfectamente que la historia y la arqueología no siempre nos da una visión objetiva de como fue este camino en tiempos pretéritos. Asumimos por tanto que siempre habrá factores en Asatru que debemos aportar nosotros, mientras las fuentes en las que nos basamos no nos den una visión global de como fueron estas creencias en otros tiempos, ya que naturalmente el contexto histórico en el que nos encontramos es muy diferente a las etapas de máximo apogeo del paganismo germánico.

No tenemos líderes en nuestra hermandad, ni tampoco una figura centralizada que administre la conciencia espiritual de nadie. Somos un grupo de hombres y mujeres libres, que pensamos de forma individual, ya que en nuestra senda, los dogmas no existen. Por esta misma razón, tampoco nos interesa el proselitismo religioso. Valoramos la calidad humana de los miembros y colaboradores, y no la cantidad de gente que se encuentre entre nosotros. No hay predicadores en Asatru, así que tampoco los hay en Hrafnargaldr.

Lo que si somos es un grupo de gente abierta y dialogante, y no nos limitamos a estudiar sólo la senda germánica. Algunos de nosotros sentimos curiosidad e interés en otras sendas y culturas, estén o no relacionadas con el continente europeo, y aunque en Hrafnargaldr somos Asatruar, no está reñido con que algunos miembros y amigos tengan también esa atención a las culturas de las tierras que los han visto nacer, o cualquier otra cultura por la que sientan dicha curiosidad.

Naturalmente, no es óbice tampoco que cualquier interesado en ingresar en nuestro foro deba seguir la misma senda que nosotros, o seguir algún tipo de inclinación espiritual en particular. Respetamos todas las tradiciones y creencias, en cuanto estas nos respeten a nosotros también.

Wes Hal Öllum y sed bienvenidos.
 

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